El viaje del héroe es un ciclo donde primero se abandona, se es atraído, arrastrado o se avanza voluntariamente lejos del hogar internándose en un mundo lleno de amenazas y pruebas; para esto debe cruzar el primer umbral, donde puede encontrar una sombra, guardián, dragón o hermano que se le opone y debe derrotar o conciliar. Luego puede entrar vivo o descender a la muerte en un reino de oscuridad, o mundo de fuerzas poco familiares, pero íntimas, algunas de las cuales le amenazan. El héroe tiene que resolver pruebas o acertijos, en ocasiones con la ayuda o guía de un mentor.
En la cúspide de su aventura se le presenta una prueba suprema y recibe su recompensa, esta puede ser un matrimonio sagrado (que representa la resolución del complejo de Edito), el reconocimiento del padre-creador, la propia divinización o también, si las fuerzas permanecen hostiles, el robo del elixir (o su desposada). Hacia el final emprenderá el regreso, ya sea como emisario o como fugitivo. Al llegar al umbral del retorno, dejará atrás a sus rivales, emergiendo del reino de la congoja o resucitando y trayendo el don que restaurará al mundo.1
Los doce estadios del viaje del héroe
1_Mundo ordinario: el mundo normal del héroe antes de que la historia comience.
2_La llamada de la aventura: al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.
3_Reticencia del héroe o rechazo de la llamada: el héroe rechaza el desafío o aventura,principalmente por miedo al cambio.
4_Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural: el héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar la llamada y lo informa y entrena para su aventura o desafío.
5_Cruce del primer umbral: el héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.
6_Pruebas, aliados y enemigos: el héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.
7_Acercamiento: el héroe tiene éxitos durante las pruebas.
8_Prueba difícil o traumática: la crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
9_Recompensa: el héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora ganauna recompensa.
10_El camino de vuelta: el héroe debe volver al mundo ordinario.
11_Resurrección del héroe: otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar todo lo aprendido.
12_Regreso con el elixir: el héroe regresa a casa con el elixir y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.
información sacada de wikipedia.
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